Salta al contingut

Universitat Oberta
de Catalunya

  • Català
  • Espanyol

Search

Quadern de programació amb p5.js

Autors: Rocio Marquez Salguero i Carlos Casado Martínez
L’encàrrec i la creació d’aquest recurs d’aprenentatge UOC han estat coordinats pels professors: Enric Mor i Carlos Casado
PID_00258586

Search

Menú
  • 1. Repte 1. Dibuixos
    • Portada repte 1. Dibuixos
    • 1.1. Introducció
    • 1.2. Comencem a programar: dibuixem un cercle
    • 1.3. Afegim interactivitat
    • 1.4. Dibuixar
    • 1.5. Canviar el color
    • 1.6. Dibuix lliure
    • 1.7. Detecció d’errors
    • 1.8. Punts i comes, canvis de línia i sagnats
    • 1.9. Processing
  • 2. Repte 2. Autòmats
    • Portada repte 2. Autòmats
    • 2.1. Introducció
    • 2.2. Primera part: variables i operacions
      • 2.2.1. Variables
      • 2.2.2. Operacions
    • 2.3. Segona part: estructures de control
      • 2.3.1. Repeticions
      • 2.3.2. Condicionals
      • 2.3.3. Translació, rotació i escala
      • 2.3.4. Exercici – Un rellotge
      • 2.3.5. Solucions als exercicis del repte
  • 3. Repte 3. Interaccions
    • Portada repte 3. Interaccions
    • 3.1. Introducció
    • 3.2. Les funcions draw() i setup()
    • 3.3. Clic
    • 3.4. Localització del ratolí a la pantalla
    • 3.5. Teclat
    • 3.6. p5.js als dispositius mòbils
    • 3.7. Solució a l’exercici relacionat amb l’exemple 5-14
    • 3.8. Annex 1. L’entorn de treball
    • 3.9. Annex 2. Pujar arxius al servidor remot de la UOC
  • 4. Repte 4. Moviments
    • Portada repte 4. Moviments
    • 4.1. Introducció
    • 4.2. Importar imatges
    • 4.3. Tipografia
    • 4.4. Moviment
  • 5. Repte 5. Sistemes
    • Portada repte 5. Sistemes
    • 5.1. Introducció
    • 5.2. Funcions
    • 5.3. Arrays
    • 5.4. Objectes
    • 5.5. Dades
    • 5.6. Exemple pràctic de tractament de dades
  • 1. Repte 1. Dibuixos
    • Portada repte 1. Dibuixos
    • 1.1. Introducció
    • 1.2. Comencem a programar: dibuixem un cercle
    • 1.3. Afegim interactivitat
    • 1.4. Dibuixar
    • 1.5. Canviar el color
    • 1.6. Dibuix lliure
    • 1.7. Detecció d’errors
    • 1.8. Punts i comes, canvis de línia i sagnats
    • 1.9. Processing
  • 2. Repte 2. Autòmats
    • Portada repte 2. Autòmats
    • 2.1. Introducció
    • 2.2. Primera part: variables i operacions
      • 2.2.1. Variables
      • 2.2.2. Operacions
    • 2.3. Segona part: estructures de control
      • 2.3.1. Repeticions
      • 2.3.2. Condicionals
      • 2.3.3. Translació, rotació i escala
      • 2.3.4. Exercici – Un rellotge
      • 2.3.5. Solucions als exercicis del repte
  • 3. Repte 3. Interaccions
    • Portada repte 3. Interaccions
    • 3.1. Introducció
    • 3.2. Les funcions draw() i setup()
    • 3.3. Clic
    • 3.4. Localització del ratolí a la pantalla
    • 3.5. Teclat
    • 3.6. p5.js als dispositius mòbils
    • 3.7. Solució a l’exercici relacionat amb l’exemple 5-14
    • 3.8. Annex 1. L’entorn de treball
    • 3.9. Annex 2. Pujar arxius al servidor remot de la UOC
  • 4. Repte 4. Moviments
    • Portada repte 4. Moviments
    • 4.1. Introducció
    • 4.2. Importar imatges
    • 4.3. Tipografia
    • 4.4. Moviment
  • 5. Repte 5. Sistemes
    • Portada repte 5. Sistemes
    • 5.1. Introducció
    • 5.2. Funcions
    • 5.3. Arrays
    • 5.4. Objectes
    • 5.5. Dades
    • 5.6. Exemple pràctic de tractament de dades
Scroll
uoc.edu
BY-SA

Els textos i imatges publicats en aquesta obra estan subjectes –llevat que s’indiqui el contrari– a una llicència Creative Commons de tipus Reconeixement-Compartir igual (BY-SA) v.3.0. Podeu modificar l’obra, reproduirla, distribuir-la o comunicar-la públicament sempre que en citeu l’autor i la font (Fundació per a la Universitat Oberta de Catalunya), i sempre que l’obra derivada quedi subjecta a la mateixa llicència que l’obra original. La llicència completa es pot consultar a http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/legalcode.ca

Tancar modal

Modal per imatges