5. Reto 5. Sistemas

5.4. Objetos

El capítulo 10 del libro está destinado a hablar de la orientación a objetos (OO). A pesar de que la OO es una herramienta muy potente a la hora de programar, especialmente en proyectos grandes, también incrementa la complejidad de los programas, por lo cual no la veremos durante este curso. Aun así, sí que querríamos daros una pincelada de lo que es por si queréis probar los ejemplos del libro.

La gracia de la OO es que todas las operaciones que se hagan con esta cuenta se harán siempre con las funciones definidas en el objeto. Y si tenemos un programa más grande que necesita acceder a los datos de la cuenta, solo lo hará mediante las funciones del objeto. De este modo, toda la gestión de la cuenta queda más controlada, pues el número de funciones que acceden a ella es limitado y están agrupadas.