4. Modelos de color

4.6. Espacio color

4.6.3. Gama

Hace referencia al espectro visible del ojo humano que puede reproducir un sistema, dispositivo o proceso concreto.

Figura 31

En la industria editorial, los modelos de color más comunes son RGB y CMYK. Los sistemas de impresión del color no pueden reproducir la gama completa del espectro visible del ojo humano. La gama RGB es capaz de representar un 70 % de estos colores, pero la gama CMYK reproduce menos. A la hora de diseñar, debemos ser conscientes de estas limitaciones y evitar el uso de colores que no pueden imprimirse o prever que, en caso contrario, tendrán que sustituirse por uno más cercano y que puede ser diferente a la vista, o se puede optar por hacer un color directo o especial, un color sólido que se fabricará para asegurar una tonalidad concreta. A pesar de todo lo dicho, todavía podemos añadir algo más sobre las dificultades con las que nos encontraremos a pesar de salvar el obstáculo de fabricar un color especial, y nos referimos a recuperar el concepto del modo como el ojo humano percibe los colores. En el subapartado 1.4.2. hablábamos de la luminosidad: decíamos que cada superficie/materia puede emitir o absorber más o menos luz y, por lo tanto, descomponerla en colores. Esto implica que percibiremos diferentes tonalidades de un color según el soporte físico en el que se imprima. Está claro, pues, que obtener resultados idénticos al que se describe en un formato digital que podemos reproducir físicamente presenta grandes dificultades por la misma esencia del color, y cada vez que cambiamos el papel o el soporte se generarán cambios en la percepción de todos los colores.