{"id":24,"date":"2017-06-20T12:01:18","date_gmt":"2017-06-20T12:01:18","guid":{"rendered":"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dis-marca\/?page_id=24"},"modified":"2017-06-28T12:14:13","modified_gmt":"2017-06-28T12:14:13","slug":"1-introduccion-al-proceso-de-diseno-editorial","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dis-marca\/1-introduccion-al-proceso-de-diseno-editorial\/","title":{"rendered":"1. Introducci\u00f3n al proceso de dise\u00f1o editorial"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<h3>1.1. El dise\u00f1o como herramienta de comunicaci\u00f3n<\/h3>\n<p>El dise\u00f1o editorial podr\u00eda ser definido de una manera simple como la conjunci\u00f3n de im\u00e1genes y textos (maquetaci\u00f3n) de forma est\u00e9tica, con la finalidad de comunicar algo. Por este motivo, suele estar considerado como un tipo de periodismo visual, ya que el dise\u00f1ador ha de convertirse en comunicador y lograr que, a trav\u00e9s de sus dise\u00f1os, se consiga trasmitir un mensaje y una serie de sensaciones, ya sea con el fin de informar o de entretener. El dise\u00f1o editorial se especializa en la creaci\u00f3n de publicaciones, generalmente peri\u00f3dicas, en todas sus variantes.<\/p>\n<div class=\"cita\">\u00abEl dise\u00f1o gr\u00e1fico es sencillo, por eso es tan complicado\u00bb (Paul Rand).<\/div>\n<p>Dise\u00f1ar es algo relativamente sencillo (la definici\u00f3n explica que basta con juntar textos e im\u00e1genes), pero hacerlo bien, con gusto y de manera efectiva es algo que cuesta tiempo aprender, ya que mejorar y profundizar en el uso adecuado de todos los elementos se consigue a trav\u00e9s de la pr\u00e1ctica.<\/p>\n<p>Para poder manejar con soltura la resoluci\u00f3n de un dise\u00f1o editorial, se ha de tener un manejo avanzado de las herramientas de maquetaci\u00f3n como InDesing o Quark-X-Press, un profundo conocimiento de los distintos elementos que componen la maqueta (como las tipograf\u00edas, las im\u00e1genes o los distintos recursos gr\u00e1ficos), una conciencia del espacio en la p\u00e1gina (para lo que se utilizan ret\u00edculas) y saber que, en cierta manera, las posibilidades de una puesta en p\u00e1gina son infinitas. Ser consciente de que no hay una sola manera de llevar a cabo un proyecto puede provocar cierto v\u00e9rtigo, sobre todo al principio de un trabajo. Es normal. Es importante tener claro que en la resoluci\u00f3n de un dise\u00f1o pueden existir puestas en p\u00e1gina m\u00e1s adecuadas, m\u00e1s inteligibles, m\u00e1s directas, m\u00e1s bonitas o est\u00e9ticas, etc., pero que siempre habr\u00e1 nuevas maneras de resolver la composici\u00f3n. El dise\u00f1ador tendr\u00e1 que tomar las decisiones correctas para guiar al lector y que su propuesta resulte funcional y atractiva gr\u00e1ficamente.<\/p>\n<p>Dise\u00f1ar es crear, y el dise\u00f1ador ha de sentirse libre a la hora de proponer o investigar. El proceso creativo en un producto editorial nunca acaba, porque conforme el proyecto va definiendo su personalidad, el dise\u00f1ador lo puede ir enriqueciendo gr\u00e1ficamente, mejor\u00e1ndolo, etc., al mismo tiempo que va entendiendo c\u00f3mo funciona. En dise\u00f1o editorial, esta renovaci\u00f3n constante es muy importante para que los productos no acaben resultando mon\u00f3tonos o aburridos. En el mundo editorial, coloquialmente se dice que \u00abuna revista est\u00e1 viva\u00bb porque no deja de parecer un ser en continua evoluci\u00f3n.<\/p>\n<p>Antes de pasar al proceso de creaci\u00f3n, hay que hacer hincapi\u00e9 en el hecho de que la ejecuci\u00f3n de un producto editorial no es una tarea que implique \u00fanicamente al dise\u00f1ador. Como en la mayor parte de los trabajos de dise\u00f1o, detr\u00e1s de todo proyecto hay un cliente, un editor que emite el encargo.<\/p>\n<div class=\"definicio\">La elaboraci\u00f3n de un dise\u00f1o ha de ser el resultado de un trabajo en equipo entre cliente, editor y dise\u00f1ador.<\/div>\n<p>El cliente ha de definir qu\u00e9 tipo de producto quiere y qu\u00e9 contenidos tendr\u00e1, y el dise\u00f1ador debe saber interpretar qu\u00e9 es lo que tiene que dise\u00f1ar.<\/p>\n<div class=\"cita\">\u00abEl contenido precede al dise\u00f1o. Dise\u00f1ar en ausencia de contenido no es dise\u00f1o, es decoraci\u00f3n\u00bb (Jeffrey Zeldman).<\/div>\n<p>De la calidad de este entendimiento, de la asimilaci\u00f3n de los objetivos de lo que se quiere hacer y de la interiorizaci\u00f3n de lo que se quiere comunicar con el producto depender\u00e1 el \u00e9xito de nuestro proyecto. Si disponemos de un conocimiento adecuado de las herramientas y recursos del dise\u00f1o gr\u00e1fico, y tenemos claro cu\u00e1l es el encargo que tenemos entre manos, lo \u00fanico que nos queda es ponernos manos a la obra.<\/p>\n<div class=\"cita\">\n<p>\u00abLos mejores dise\u00f1adores son, primero, gente interesante. Listos, divertidos y curiosos. Primero, aprende de todo. Despu\u00e9s, olv\u00eddalo. Y entonces, ponte a dise\u00f1ar\u00bb (James Victore).<\/p>\n<\/div>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1.1. El dise\u00f1o como herramienta de comunicaci\u00f3n El dise\u00f1o editorial podr\u00eda ser definido de una manera simple como la conjunci\u00f3n de im\u00e1genes y textos (maquetaci\u00f3n) de forma est\u00e9tica, con la finalidad de comunicar algo. 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