{"id":20,"date":"2017-06-20T11:51:39","date_gmt":"2017-06-20T11:51:39","guid":{"rendered":"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dis-marca\/?page_id=20"},"modified":"2019-08-02T07:56:10","modified_gmt":"2019-08-02T07:56:10","slug":"objetivos","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dis-marca\/objetivos\/","title":{"rendered":"Objetivos"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<h3>Inicio de un proyecto:<\/h3>\n<ul>\n<li>Saber traducir del cliente toda la informaci\u00f3n necesaria para poner en marcha un proyecto.<\/li>\n<li>Reconocer los datos que son importantes, porque nos ayudar\u00e1n a decidir el estilo de maquetaci\u00f3n que tenemos que hacer.<\/li>\n<li>Conocer los distintos tipos de publicaciones que existen en el mercado y sus formatos. Tener claras las caracter\u00edsticas de cada uno para poder manejarnos con cualquiera de ellos y, si fuera necesario, saber cu\u00e1l debemos elegir en una propuesta.<\/li>\n<li>Conocer brevemente c\u00f3mo funcionan los mecanismos editoriales a la hora de poner en marcha un proyecto, y lo importante que son los tests del producto, no solo con el cliente, sino tambi\u00e9n con muestras de audiencias.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Tipograf\u00eda:<\/h3>\n<ul>\n<li>Reconocer de manera gen\u00e9rica los tipos de letras seg\u00fan su trazo.<\/li>\n<li>Tener conocimiento de qu\u00e9 uso es el m\u00e1s adecuado para cada tipograf\u00eda, en funci\u00f3n de sus formas.<\/li>\n<li>Entender c\u00f3mo con las letras es posible comunicar sensaciones, m\u00e1s all\u00e1 del significado que contienen.<\/li>\n<li>Tomar conciencia de que hacer pruebas y experimentar con tipos, e intentar combinaciones m\u00e1s o menos estilosas, es la \u00fanica manera de controlar el trabajo con tipograf\u00eda.<\/li>\n<li>Aprender a reconocer cu\u00e1ndo una combinaci\u00f3n de tipos funciona de manera adecuada.<\/li>\n<li>Asimilar la importancia que tiene en dise\u00f1o el uso de la tipograf\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Im\u00e1genes:<\/h3>\n<ul>\n<li>Conocer los tipos de im\u00e1genes que se utilizan en el mundo editorial.<\/li>\n<li>Saber cu\u00e1l es el origen de las im\u00e1genes, para poder hacer un buen uso de las mismas.<\/li>\n<li>Conocer los distintos formatos de im\u00e1genes con los que el dise\u00f1ador puede trabajar.<\/li>\n<li>Adquirir una serie de nociones b\u00e1sicas para trabajar con im\u00e1genes en la composici\u00f3n del dise\u00f1o, con el fin de sacarles el m\u00e1ximo partido posible.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Color:<\/h3>\n<ul>\n<li>Aprender a interpretar los colores.<\/li>\n<li>Entender qu\u00e9 es lo que trasmite un color de manera subconsciente.<\/li>\n<li>Conocer c\u00f3mo funcionan las familias de colores.<\/li>\n<li>Entender los resortes que hacen que una combinaci\u00f3n de varios colores funcione adecuadamente.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Ret\u00edcula:<\/h3>\n<ul>\n<li>Conocer qu\u00e9 es la ret\u00edcula y su importancia.<\/li>\n<li>Entender el uso de la ret\u00edcula en un dise\u00f1o para crear coherencia en el dise\u00f1o.<\/li>\n<li>Saber crear una ret\u00edcula de cero y aprender a conocer su funcionalidad.<\/li>\n<li>Entender que es preciso ser flexible y ordenado, por lo que hay que aprovecharse de las ventajas que aporta un buen esqueleto en un dise\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Composici\u00f3n:<\/h3>\n<ul>\n<li>Aprender a reconocer cada uno de los elementos b\u00e1sicos que componen una maqueta.<\/li>\n<li>Conocer cu\u00e1les son las maneras de crear atenci\u00f3n sobre los elementos que requieran importancia.<\/li>\n<li>Aprender a construir una jerarqu\u00eda dentro de la p\u00e1gina de manera eficaz.<\/li>\n<li>Entender la importancia de crear elementos que, en su conjunto, construir\u00e1n una identidad gr\u00e1fica del proyecto.<\/li>\n<li>Conocer la importancia de crear recursos como un \u00abmanual de estilo\u00bb gr\u00e1fico, plantillas de los temas, bibliotecas u hojas de estilo que no solo definen el producto, sino que tambi\u00e9n hacen m\u00e1s f\u00e1cil el trabajo con el mismo.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>La portada:<\/h3>\n<ul>\n<li>Entender la importancia de la portada, su significaci\u00f3n y su trascendencia.<\/li>\n<li>Reconocer todos los elementos que suelen aparecer en una portada.<\/li>\n<li>Reconocer los g\u00e9neros de portada m\u00e1s habituales.<\/li>\n<li>Manejar unas nociones b\u00e1sicas, pero muy importantes, para tener recursos a la hora de resolver una buena composici\u00f3n de portada.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Arte final:<\/h3>\n<ul>\n<li>Tomar conciencia de la importancia del arte final.<\/li>\n<li>Conocer las especificaciones de un documento final listo para imprenta.<\/li>\n<li>Familiarizarnos con las especificaciones necesarias para imprenta en los documentos.<\/li>\n<li>Repasar los distintos acabados especiales que se pueden aplicar al dise\u00f1o.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Publicaciones digitales:<\/h3>\n<ul>\n<li>Entender c\u00f3mo evolucionan los recursos hacia una era m\u00e1s digital en la que el dise\u00f1o ha de adaptarse a nuevos medios.<\/li>\n<li>Conocer las publicaciones m\u00e1s habituales que se suelen dise\u00f1ar para el entorno digital.<\/li>\n<li>Analizar los pros y contras del medio digital en relaci\u00f3n al impreso.<\/li>\n<li>Comprender que los procesos de dise\u00f1o destinados al medio digital est\u00e1n ligados a procesos inform\u00e1ticos de programaci\u00f3n.<\/li>\n<li>Reflexionar acerca de la necesidad de conocer la <em>UX experience<\/em> para poder dise\u00f1ar de manera efectiva.<\/li>\n<li>Repasar las nuevas necesidades de un medio distinto con las que el dise\u00f1ador ha de estar familiarizado para poder adaptarse a lo que requiera el producto.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Inicio de un proyecto: 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