{"id":280,"date":"2016-09-20T11:49:17","date_gmt":"2016-09-20T11:49:17","guid":{"rendered":"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/?page_id=280"},"modified":"2016-09-29T10:44:35","modified_gmt":"2016-09-29T10:44:35","slug":"4-pensamiento-y-visualidad-4-5","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/4-pensamiento-y-visualidad-4-5\/","title":{"rendered":"4. Pensamiento y visualidad"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<h3><strong>4.4.<\/strong> <strong>Pensar visualmente<\/strong><\/h3>\n<h3><strong>4.4.5. Los <em>storyboards<\/em><\/strong><\/h3>\n<p>Los <em>storyboards<\/em>, o guiones gr\u00e1ficos, son el modo m\u00e1s habitual de previsualizacio\u00b4n narrativa que se utiliza en la industria f\u00edlmica, televisiva, de animaci\u00f3n y de los videojuegos.<\/p>\n<p>Los <em>storyboards<\/em> son secuencias de dibujos, generalmente con direcciones de di\u00e1logo y efectos especiales, que sirven para representar las tomas de lo que puede ser una pel\u00edcula, una serie de televisi\u00f3n, una producci\u00f3n de animaci\u00f3n, un videojuego, etc. antes de realizarse o filmarse. Por eso, forman parte de la etapa de preproducci\u00f3n de los proyectos.<\/p>\n<p>Como dec\u00edamos, la funci\u00f3n fundamental de los <em>storyboards<\/em> es ayudar a <em>previsualizar la pel\u00edcula sin necesidad de filmarla<\/em>. Por tanto, la aut\u00e9ntica raz\u00f3n de esta forma de arte preliminar es que <em>ayudan a ahorrar dinero a trav\u00e9s del control del presupuesto<\/em>.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es cierto que sirven para que todo el equipo de producci\u00f3n \u00abvea la misma pel\u00edcula\u00bb, ya que los <em>storyboards<\/em> ayudan a convertir las ideas\u00a0 abstractas del guion en im\u00e1genes. Aunque los guionistas piensen en im\u00e1genes, con lo que trabajan el director y el artista de <em>storyboards<\/em> son con palabras, es decir, con abstracciones, pero en el momento de transformarlas en dibujos, la vaguedad de las palabras se transforma en una realidad, como m\u00ednimo, m\u00e1s visible y compartida. De esta forma, el equipo de producci\u00f3n comienza a ver posibilidades, fallos, escenas que no hacen falta o que resultar\u00edan demasiado caras de realizar, etc.<\/p>\n<p>El proceso de transformar guiones en im\u00e1genes fijas, en una forma similar a la actual, fue desarrollado en los estudios Fleischer en el a\u00f1o 1929 y de all\u00ed pronto pas\u00f3 a los estudios Disney, que adoptaron inmediatamente la t\u00e9cnica para tener mayor control de sus producciones (no olvidemos que una escena de animaci\u00f3n era \u2013y es\u2013 algo extremadamente caro).<\/p>\n<p>De la industria de la animaci\u00f3n, los <em>storyboards<\/em> pasaron a la industria f\u00edlmica, donde se utilizan desde principios de 1940.<\/p>\n<p>Tanto en la industria f\u00edlmica como en la de la animaci\u00f3n se usa el m\u00e9todo de capturar las im\u00e1genes, agregar audio y sonidos tentativos, y finalmente editarlas en una l\u00ednea de tiempo, lo cual permite ver la pel\u00edcula de una forma bastante aproximada a lo que ser\u00e1 el producto final (en cuanto a tiempos, cortes, ritmo, \u00e1ngulos, etc.).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong><em>Storyboards<\/em><\/strong><strong> y c\u00f3mics<\/strong><\/h4>\n<p>A primera vista, los <em>storyboards<\/em> se asemejan a los c\u00f3mics, pero, como hemos explicado en los primeros cap\u00edtulos, entran dentro de la categor\u00eda de <em>arte preliminar<\/em>, es decir, no tienen otra funci\u00f3n que la de ayudar a visualizar, planear, controlar el presupuesto, etc., mientras que los c\u00f3mics son <em>arte definitivo<\/em>.<\/p>\n<p>En los c\u00f3mics, con el fin de producir ciertos efectos narrativos, el autor puede decidir variar el tama\u00f1o de la vi\u00f1eta, pero en los <em>storyboards <\/em>no (dado que el tama\u00f1o de la pantalla no var\u00eda).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n cabe decir que existen ciertos puntos en com\u00fan entre un medio y otro. Para comenzar, muchos autores de c\u00f3mic han realizado <em>storyboards<\/em> en alg\u00fan punto de su carrera (entre los casos c\u00e9lebres, est\u00e1n Alex Toth o Jean Giraud Moebius).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>Elaboraci\u00f3n y estilo<\/strong><\/h4>\n<p>La elaboraci\u00f3n del <em>storyboard<\/em> depender\u00e1 de su uso espec\u00edfico y de la manera de trabajar del director (hay directores a quienes les gusta usar <em>storyboards<\/em> muy detallados y otros que solo quieren ver im\u00e1genes rudimentarias que ayuden a dar una idea de lo trabajado).<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n, dependiendo de las necesidades puntuales y del presupuesto, los <em>storyboards<\/em> pueden solicitarse en blanco y negro, con gamas de grises o incluso a color. Si bien hoy d\u00eda casi todos los artistas trabajan con el ordenador, hay quienes a\u00fan prefieren hacerlos a mano.<\/p>\n<p>No est\u00e1 de m\u00e1s decir que uno de los aspectos m\u00e1s positivos del uso del ordenador es que permite trabajar much\u00edsimo m\u00e1s r\u00e1pido. Entre muchas otras cosas, eso se debe a que uno puede saltarse pasos (por ejemplo, el escaneado) y, al mismo tiempo, tambi\u00e9n permite reutilizar im\u00e1genes sin necesidad de rehacer el trabajo completo.<\/p>\n<div id=\"attachment_212\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-212\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-212 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_22.png\" alt=\"Figura 22. Storyboard realizado de manera tradicional a l\u00e1piz (2007).\" width=\"640\" height=\"451\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_22.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_22-300x211.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-212\" class=\"wp-caption-text\">Figura 22. Storyboard realizado de manera tradicional a l\u00e1piz (2007).<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_213\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-213\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-213 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_23.png\" alt=\"Figura 23. Storyboard realizado de manera \u00abh\u00edbrida\u00bb, dibujado de manera tradicional y pintado con ordenador (2006).\" width=\"640\" height=\"309\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_23.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_23-300x145.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-213\" class=\"wp-caption-text\">Figura 23. Storyboard realizado de manera \u00abh\u00edbrida\u00bb, dibujado de manera tradicional y pintado con ordenador (2006).<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_214\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-214\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-214 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_24.png\" alt=\"Figura 24. Vi\u00f1eta realizada con ordenador (2015).\" width=\"640\" height=\"355\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_24.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_24-300x166.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-214\" class=\"wp-caption-text\">Figura 24. Vi\u00f1eta realizada con ordenador (2015).<\/p><\/div>\n<p>A continuaci\u00f3n, haremos un breve repaso de algunos conceptos del lenguaje cinematogr\u00e1fico que son vitales en la realizaci\u00f3n de <em>storyboards<\/em> y tambi\u00e9n se utilizan en el mundo del c\u00f3mic.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>Planos cinematogr\u00e1ficos<\/strong><\/h4>\n<p>Los distintos tipos de plano nos sit\u00faan la acci\u00f3n, los personajes e incluso el dramatismo de forma distinta. Desde el encuadre m\u00e1s lejano al m\u00e1s cercano, se clasifican en:<\/p>\n<div id=\"attachment_215\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-215\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-215 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_25.png\" alt=\"Figura 25. Gran plano general\" width=\"640\" height=\"358\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_25.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_25-300x168.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-215\" class=\"wp-caption-text\">Figura 25. Gran plano general.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_216\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-216\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-216 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_26.png\" alt=\"Figura 26. Plano general\" width=\"640\" height=\"409\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_26.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_26-300x192.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-216\" class=\"wp-caption-text\">Figura 26. Plano general.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_217\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-217\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-217 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_27.png\" alt=\"Figura 27. Plano americano\" width=\"640\" height=\"367\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_27.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_27-300x172.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-217\" class=\"wp-caption-text\">Figura 27. Plano americano.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_218\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-218\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-218 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_28.png\" alt=\"Figura 28. Primer plano\" width=\"640\" height=\"372\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_28.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_28-300x174.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-218\" class=\"wp-caption-text\">Figura 28. Primer plano.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_219\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-219\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-219 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_29.png\" alt=\"Figura 29. Plano italiano\" width=\"640\" height=\"366\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_29.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_29-300x172.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-219\" class=\"wp-caption-text\">Figura 29. Plano italiano.<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_220\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-220\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-220 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_30.png\" alt=\"Figura 30. Primer\u00edsimo primer plano (P. P. P.)\" width=\"640\" height=\"367\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_30.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_30-300x172.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-220\" class=\"wp-caption-text\">Figura 30. Primer\u00edsimo primer plano (P. P. P.).<\/p><\/div>\n<div id=\"attachment_221\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-221\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-221 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_31.png\" alt=\"Figura 31. Plano detalle\" width=\"640\" height=\"367\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_31.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_31-300x172.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-221\" class=\"wp-caption-text\">Figura 31. Plano detalle.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>\u00c1ngulos de c\u00e1mara<\/strong><\/h4>\n<p>Si bien el \u00e1ngulo que habitualmente m\u00e1s se utiliza es el normal, es muy \u00fatil conocer y usar otros \u00e1ngulos de c\u00e1mara.<\/p>\n<p>Debemos tener en cuenta que el \u00e1ngulo que utilicemos a\u00f1ade significado al plano en s\u00ed. Por ejemplo, el nadir se puede utilizar tanto para reforzar el poder del personaje como para definir el punto de vista de, por ejemplo, un ni\u00f1o, un perro o una persona que, por alguna circunstancia, se halle en un \u00e1ngulo m\u00e1s bajo.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n es importante considerar que, si utilizamos un \u00e1ngulo en una toma \u2013excepto que haya un cambio de escena\u2013, la siguiente deber\u00e1 mantener una concordancia con la misma.<\/p>\n<div id=\"attachment_222\" style=\"width: 460px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-222\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-222 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_32.png\" alt=\"Figura 32. \u00c1ngulos de c\u00e1mara.\" width=\"450\" height=\"529\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_32.png 450w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_32-255x300.png 255w\" sizes=\"(max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><p id=\"caption-attachment-222\" class=\"wp-caption-text\">Figura 32. \u00c1ngulos de c\u00e1mara.<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h4><strong>Uso de las flechas<\/strong><\/h4>\n<p>Es de suma importancia reforzar las vi\u00f1etas con el uso de flechas que indiquen la direcci\u00f3n de los movimientos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-223 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_33.png\" alt=\"Fig. 33.\" width=\"640\" height=\"371\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_33.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_33-300x174.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-224 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_34.png\" alt=\"Fig. 34.\" width=\"640\" height=\"370\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_34.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_34-300x173.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-225 img-responsive\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_35.png\" alt=\"Fig. 35.\" width=\"640\" height=\"367\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_35.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_35-300x172.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p><div id=\"attachment_226\" style=\"width: 650px\" class=\"wp-caption alignnone\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-226\" loading=\"lazy\" class=\"img-responsive wp-image-226 size-full\" src=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_36.png\" alt=\"Figuras 33, 34, 35 y 36. Uso de las flechas para indicar movimiento.\" width=\"640\" height=\"371\" srcset=\"http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_36.png 640w, http:\/\/disseny.recursos.uoc.edu\/recursos\/dd\/wp-content\/uploads\/sites\/17\/2016\/09\/20023_m4_36-300x174.png 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><p id=\"caption-attachment-226\" class=\"wp-caption-text\">Figuras 33, 34, 35 y 36. Uso de las flechas para indicar movimiento.<\/p><\/div><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>4.4. Pensar visualmente 4.4.5. Los storyboards Los storyboards, o guiones gr\u00e1ficos, son el modo m\u00e1s habitual de previsualizacio\u00b4n narrativa que se utiliza en la industria f\u00edlmica, televisiva, de animaci\u00f3n y de los videojuegos. 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