2. Producción editorial digital: objetos, formatos y herramientas

2.1. Introducción

A lo largo de los dos primeros puntos de estos materiales, hemos planteado los grandes ejes sobre los cuales tienen que versar las decisiones previas a la elaboración de un proyecto editorial digital. Lo hemos hecho desde un punto de vista conceptual, exponiendo el ecosistema en el que estas se desarrollan y las grandes relaciones que se establecen entre objeto, formato y opciones comerciales.

Ahora es el momento, a lo largo de lo que queda de este apartado, de entrar en la parte más técnica y explicar y valorar las diferentes opciones que tenemos, sus características principales, los formatos disponibles para cada opción y los condicionantes que estos implican. Tenemos que conocer el funcionamiento de los diferentes objetos digitales, los formatos en los que los podemos codificar, los lenguajes implicados y las herramientas para trabajar con ello.

Para intentar iluminar un poco un proceso que puede ser muy tedioso para los noveles, es importante entender que, a pesar de que estableceremos una clasificación basada en el tipo de objeto –libros digitales, revistas digitales, documentos digitales– (incluido en este gran grupo todo aquello que no son libros ni revistas), en algunos casos los formatos de archivo, y también algunas de las herramientas para crearlos, son transversales y pueden ser usados para crear objetos diferentes.

Plantearemos el orden lógico que hay que seguir para tomar las decisiones técnicas y conceptuales que nos permitan llegar a buen puerto en el desarrollo de nuestro proyecto editorial digital.