Proximidad (closure)

Interface Toolkit

¿Qué es?

El principio de cerramiento se incluye dentro de las leyes o principios de la percepción de la Gestalt.

Determina que, cuando un conjunto de elementos se encuentran próximos, tendemos a percibirlos como unidad, en lugar de verlos como múltiples elementos individuales. La tendencia a percibir este conjunto como unidad es tan fuerte, que incluso rellenaremos mentalmente los elementos que falten, si es necesario.

En esta imagen tendemos a ver un cuadrado de 36 puntos y 3 columnas de 12 puntos cada una, en lugar de ver una dispersión de 72 puntos.
Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Psicolog%C3%ADa_de_la_Gestalt#/media/File:Gestalt_proximity.svg

Implicaciones en el diseño de interfaces

El principio de proximidad permite relacionar grupos de información, para que el usuario pueda entender claramente qué interacciones puede realizar, y para qué.

En esta imagen de un formulario, el título o label se encuentra próximo a su campo correspondiente. El usuario puede reconocer, de esta manera, qué contenido se espera que introduzca en cada caso.
Fuente: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cite_web.png

Asimismo, en diseño de interfaces el principio de proximidad también es utilizado para generar conjuntos o bloques de contenido. El usuario supondrá que un contenido pertenece a una categoría determinada, si se encuentra dentro de un conjunto perceptible de contenidos de la misma categoría.

Aunque en el portal de la UOC existe mucha información, esta se organiza en bloques de contenido similar. La ubicación próxima de estos contenidos conduce al usuario a percibirlos como unidades temáticas.
Fuente: http://www.uoc.edu/portal/es/index.html

Por último, la ley de proximidad puede utilizarse para disminuir la complejidad de una interfaz, reduciendo el número de elementos necesario para que el usuario pueda reconocer claramente conjuntos de información:

En el Campus de la UOC, la ubicación próxima de los elementos correspondientes a una aula permite que esta se reconozca como unidad funcional.
Fuente: Campus de la UOC

Referencias

Lidwell, W.; Holden, K.; Butler, J. (2010). Universal Principles of Design. Rockport.

Matz, K. (2011). «Chunking. The Gestalt Laws of Perception and how to use them in UI design». Architecting Usability. [Fecha de consulta: 18 de enero de 2018].

<http://architectingusability.com/2011/05/26/using-the-gestalt-laws-of-perception-in-ui-design/>